LOSTpédia
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Normal 77-cap17

Imagem do computador.

Um computador da Iniciativa DHARMA , localizado na Chama usado para uma comunicação com o mundo exterior. Um jogo de computador de xadrez deve ser vencido a fim de ganhar acesso para que nesse ponto comece um video de Marvin Candle dando opções de códigos a serem digitados. Se for determinado para cortar as comunicações, então Marvin dirá ao usuário para digitar "77" porque os inimigos tomaram o controle da estação. Locke ganhou um jogo, e em seguida digitou 77, explodindo a chama.

O Vídeo da Chama[]

Lost Chess Game

Disposição do tabuleiro quando Locke pôs o computador em xeque-mate

O vídeo na estação da chama tem Marvin Candle dando números para escolher baseado nas seqüências numéricas em acessos aleatórios ao vídeo. Sua introdução é:

Novos comandos disponíveis.

Para entrega de suprimentos digite 2-4.

Para criar um link para a estação digite 3-2.

Para comunicar-se com o continente digite 3-8

Se 3-8 for digitado mas o satélite não estiver funcionando as seguintes opções aparecem em um novo vídeo:

O satélite está inoperável

Comunicações estão fora do ar.

Para acesso ao sonar digite 5-6

Se 5-6 é digitado mas a baliza subaquática não está funcionando a seguinte opção é apresentada em um novo vídeo:

Sonar inoperável.

Houve uma incursão hostil à estação?

Se sim, digite 7-7

Se 7-7 é digitado, então o C-4 é ativado com um timer, destruíndo a estação em uma explosão.

Vídeo[]

EmbedVideo received the bad id "ZQBDrP8YMSE|330|255" for the service "youtube".

Curiosidades[]

Marvin Candle parece ter um braço esquerdo protético nestes vídeos.

Referências Culturais[]

Referências
(somente referências diretas)
ArtesLivrosAutomóveisJogosFilmes e TVMúsicas TocadasReligião e Ideologias
  • O final do tabuleiro de xadrez era de uma partida entre Anatoli Karpov e Garry Kasparov do Campeonato Mundial de 1985. Naquela partida, chamada de "Bomba de Brisbane" Kasparov, jogando com as pretas, derrotou Karpov em 40 movimentos. Curiosamente, esse jogo não terminou no xeque-mate, mas em uma rendição por Karpov. A imagem, como vista na figura, tem dois movimentos válidos para o computador.

(Jogos) Replay da partida e detalhes.


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